Counter-Strike 2
Siapkan pertandingan Counter-Strike 2 dengan map dan aturan pilihan Anda, lalu bagikan alamat server kepada pemain.
Sebelum memulai
- Setiap pemain perlu memasang dan memperbarui Counter-Strike 2 melalui Steam di PC. Server ini bukan untuk versi lama Counter-Strike: Global Offensive.
- Masuk ke hourlygameserver.com dan siapkan kredit sesuai tarif satu jam pertama yang tampil.
- Untuk server Internet, buat Steam GSLT Token di halaman pengelolaan akun server Steam. Gunakan App ID 730 untuk CS2 dan token terpisah untuk setiap server.
Akun Steam harus tidak terbatas, tidak diblokir komunitas atau dikunci, memiliki nomor telepon terdaftar yang memenuhi syarat, serta memiliki game terkait. Jika token belum bisa dibuat, periksa persyaratan terbaru di halaman Steam tersebut.
Token bukan informasi undangan: pemain hanya membutuhkan alamat dan kata sandi masuk jika ada. Jangan membagikan token. Reset kata sandi Steam dapat memperbarui token, sementara token yang lama tidak dipakai dapat kedaluwarsa. Ganti token yang tidak berlaku sebelum menyalakan server.
Menentukan wilayah dan ukuran
Utamakan wilayah yang dekat dengan sebagian besar pemain agar latensi lebih rendah. Bandingkan sumber daya dan tarif pada pilihan Server tier dan Server size yang tersedia di wilayah itu.
Untuk pertandingan privat, Small dapat menjadi titik awal, bukan jaminan jumlah pemain. Pertimbangkan Medium atau Large jika pertandingan lebih ramai, bot bertambah, atau map Workshop lebih berat. CS2 membutuhkan performa CPU yang baik; pantau CPU dan Memori di halaman server saat pertandingan berlangsung sebelum memutuskan naik ukuran.
Membuat server
- Buka Games, pilih Counter-Strike 2, lalu buka formulir pembuatannya.
- Isi nama yang mudah dikenali. Untuk pertandingan privat, tambahkan kata sandi masuk dan berikan hanya kepada pemain undangan.
- Pilih wilayah, Server tier, serta Server size. Periksa tarif per jamnya.
- Pada langkah konfigurasi game, isi Steam GSLT Token lalu tentukan mode, map, dan aturan. Buka setiap kelompok pengaturan untuk melihat pilihan di dalamnya.
- Tinjau kembali nama, lokasi, kapasitas, pengaturan, dan biaya. Kirim permintaan pembuatan sekali saja. Satu jam pertama dibayar di muka jika kredit mencukupi.
- Buka server melalui Console. Tunggu status Running dan informasi koneksi pada Ringkasan. Jika statusnya Stopped karena kredit belum cukup, isi saldo lalu pilih Nyalakan; tidak perlu membuat server kedua.

Periksa nama, pilihan hosting, dan tarif sebelum melanjutkan. Konfigurasi pada gambar hanyalah contoh tampilan, bukan rekomendasi wilayah atau kapasitas untuk semua pemain.
Mengatur map dan pertandingan

Buka kelompok pengaturan untuk melihat pilihan lainnya. Kolom token pada contoh masih kosong: isi Steam GSLT Token untuk App ID 730 sebelum membuat server Internet.
Angka berikut menunjukkan nilai awal dan batas pada formulir, bukan rekomendasi performa.
| Pengaturan | Nilai awal dan pilihan | Kegunaan |
|---|---|---|
| Server Description | Deskripsi hosting | Ganti dengan penjelasan singkat tentang pertandingan atau komunitas. |
| Game Mode | Competitive; tersedia Casual, Deathmatch, Wingman | Tentukan mode sebelum memilih map dan aturan yang cocok. |
| Map Group | Active Duty; tersedia Reserve, Workshop | Pilihan Workshop membuka kolom ID map dan koleksi. |
| Start Map | de_inferno |
Pilih map yang tersedia pada rilis CS2 saat ini; tercantum di daftar belum tentu berarti masih didukung game. |
| Max Rounds | 24; rentang 1–60 | Batas ronde untuk mode yang memakai ronde. |
| Round Time (minutes) | 1.92; rentang 0.5–5 | Durasi ronde penjinakan bom dalam menit. |
| Freeze Time (seconds) | 15; rentang 0–30 | Waktu persiapan pada awal ronde. |
| Buy Time (seconds) | 20; rentang 0–60 | Durasi kesempatan membeli perlengkapan. |
| Enable Halftime | Aktif | Mengaktifkan pergantian tim pada pertengahan pertandingan jika didukung mode. |
| Start Money / Max Money | 800 / 16000; rentang 0–16000 / 1000–65535 | Uang awal dan batas uang pada mode yang memakai sistem ekonomi. |
| Friendly Fire / Solid Teammates | Keduanya aktif | Mengatur kerusakan terhadap rekan tim dan tabrakan antarrekan. |
| Allow All Talk | Nonaktif | Mengizinkan komunikasi suara lintas tim. |
| Enable Cheats | Nonaktif | Biarkan nonaktif untuk pertandingan biasa; gunakan hanya untuk latihan yang disepakati. |
| Kill On Disconnect | Aktif | Mengatur penanganan kill ketika pemain terputus. |
| Bot Difficulty | Normal; pilihan Easy, Normal, Hard, Expert | Mengatur kemampuan bot, bukan kapasitas server. |
| Bot Quota / Bot Fill Mode | 0; rentang 0–10 / fill atau competitive | Menentukan target bot dan perilaku kuotanya; nol berarti tanpa kuota bot yang diminta. |
| Enable GOTV / GOTV Delay (seconds) | Nonaktif / 0; rentang 0–120 | Relay penonton beserta jedanya, bukan fitur unduh rekaman. |
Aturan bawaan mode dapat memengaruhi hasil. Bila pengaturan ronde atau ekonomi tampak tidak berlaku, pastikan dahulu pengaturan tersebut relevan untuk mode yang dipilih.
Untuk map Workshop, pilih Workshop, lalu isi Workshop Map ID dengan angka dari URL item Steam Workshop. Workshop Collection ID digunakan untuk koleksi yang kompatibel. Jangan menempelkan URL lengkap ke kolom ID. Pastikan konten dibuat untuk CS2, bukan CS:GO versi lama. Kolom ini bukan pemasang plugin umum ataupun panel perintah rotasi map.
Biarkan RCON Password kosong. Kolom itu bukan kata sandi pemain dan tidak menyediakan koneksi RCON eksternal yang didukung di sini. Gunakan Manajemen Pemain untuk tindakan administrasi yang tersedia.
Menerapkan perubahan dengan aman
- Beri tahu pemain bahwa pertandingan akan dihentikan. Pilih Matikan, lalu tunggu Stopped.
- Buka Pengaturan Game, perluas kelompok yang diperlukan, dan ubah nilainya.
- Tekan Simpan Pengaturan dan tunggu konfirmasi.
- Pilih Nyalakan. Setelah status Running, masuk kembali dan periksa map serta aturannya.
Menyimpan saja tidak mengganti konfigurasi pertandingan yang masih berjalan. Mematikan lalu menyalakan server memutus semua pemain; pertandingan yang terhenti tidak dijamin berlanjut dari ronde yang sama. Perubahan wilayah, tier, dan ukuran dilakukan melalui Pengaturan Server, bukan melalui aturan game.
Masuk dan mengundang pemain
Salin Nama Domain atau Alamat IP terbaru dari Ringkasan. Di CS2, aktifkan konsol pengembang melalui Settings → Game → Enable Developer Console, kemudian buka dengan tombol yang ditetapkan, biasanya ~.
Ganti ADDRESS dengan domain atau IP yang disalin, lalu jalankan:
connect ADDRESS:27015
Koneksi pemain memakai UDP 27015. Jangan memakai URL situs atau port penonton sebagai alamat
bermain. Masukkan kata sandi masuk jika diminta. Alternatifnya, sebelum menghubungkan, gunakan
password "YOUR_JOIN_PASSWORD" di konsol game. Isi pengganti tersebut secara privat dan jangan
membagikan tangkapan layar yang memperlihatkannya.
Server yang diiklankan juga dapat ditemukan melalui peramban server komunitas, tetapi daftar bisa terlambat diperbarui setelah server menyala. Coba koneksi langsung jika pencarian belum menemukannya. Relay penonton GOTV, bila diaktifkan, menggunakan UDP 27020 dan terpisah dari koneksi pemain.
Manajemen pemain dan mods
Saat server aktif, pengguna yang memiliki izin dapat membuka Manajemen Pemain untuk melihat pemain, memakai Tendang, Blokir, Buka Blokir, atau mengirim siaran. Tendang hanya memutus koneksi saat itu; blokir mencegah pemain masuk lagi sampai dibuka. Pastikan identitas pemain benar sebelum menjalankan tindakan.
CS2 tidak menyediakan tindakan Jadikan Admin. Izin mengelola server di situs tidak otomatis memberi hak istimewa di dalam game. Bagian Mods untuk memasang plugin server juga tidak tersedia; pemilihan konten dilakukan melalui kolom map Workshop yang dijelaskan di atas.
Mengatasi masalah
- Gagal menyala atau tidak ditemukan publik: periksa bahwa GSLT untuk App ID 730 masih berlaku dan tidak dipakai server lain. Jangan sertakan token dalam tiket bantuan.
- Tidak bisa masuk: tunggu Running, salin ulang alamat terkini, gunakan port 27015, lalu perbarui CS2 di Steam. Periksa kata sandi dan apakah pemain sedang diblokir.
- Map gagal dimuat: coba
de_infernodengan Competitive dan Active Duty. Untuk Workshop, periksa ID angka, ketersediaan item, dan kecocokannya dengan CS2. - Aturan pertandingan tidak sesuai: pastikan modenya benar, simpan saat Stopped, lalu nyalakan kembali. Pengaturan ekonomi dan ronde tidak selalu berlaku pada Deathmatch.
- Lag atau tindakan pemain terlambat: pantau CPU dan Memori, kurangi bot, dan pertimbangkan ukuran lebih besar. Tunggu proses penyalaan selesai sebelum mencoba Manajemen Pemain.
Jika tetap bermasalah, hubungi dukungan dengan nama server, perkiraan waktu, serta pesan kesalahan yang sudah dibersihkan dari token dan kata sandi.